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标题: 网游风渐弱,格斗风盛行 [打印本页]

作者: 心魔    时间: 2011-11-13 21:36:55     标题: 网游风渐弱,格斗风盛行

近10年间,网络游戏一直充斥着大众的耳目,好似整个世界就只剩下了网络游戏,但是纵观网游出现至今,虽然经历了一次人口的大爆发,但是随着越来越多的人厌倦了网游的形式,网络游戏这种需要耗费大量时间、精力去拼搏的游戏已经开始逐渐走了下坡路,而休闲类游戏却越来越多的受到大众的欢迎。
    一款游戏,尤其是精彩的游戏,就越应该简化操作和命令,玩家是来玩游戏的,而不是来刻苦学习的。这个世界上最普及的游戏就是俄罗斯方块,而控制他仅仅需要三个手指。简单并且实用,是一款游戏最基本要点。

    格斗类游戏本身具备这样的先天优势,一个摇杆,三五个按钮。就是这类游戏的全部,无论是谁都可以选上一个人物,进去施展下拳脚,从这些方面上看格斗类游戏还有很大的发展性。
    1、格斗类游戏的市场前景依然看好,轻松的游戏风格,花最少的时间和金钱来获得最大的游戏乐趣,非常符合现代人的需求。这是很多网络游戏无法达到的。
    2、        格斗类游戏的市场在国内还处在发展期,《街头霸王》《拳皇》《侍魂》《月华剑士》《铁拳》等等都是从国外引进,无论是人物,还是历史背景,都是基于国外的一些文化,而基于我国文化开发的格斗类游戏,除了最近希力公司研发的《三国演武》外基本是没有。
    3、        格斗类游戏市场正直春天,随着全国各地游戏厅的解禁,用腻歪了视窗系统,成天泡在电脑前的众多玩家能有更切实的机会走进游戏厅,接触那些曾经风靡全国的各种街机,而各种大型娱乐场所的建立,也更需要一些具有本地特色的游戏来吸引玩家的目光。
    多年来,国产格斗类游戏一直都是一块空白,整整一代格斗玩家玩的都是一些国外引进的东西,而作为一个中国玩家,有多少从小就梦想能够亲自操控既有浓厚的中国文化,还有深厚的历史背景的人物跟人捉对厮杀。
    正所谓时势造英雄,希力科技隐忍3年,完全依赖自主研发,从游戏引擎到游戏设计,开发了《三国演武》这款以三国时代英豪纷争为背景的格斗类游戏,终于可以让国内玩家玩上完全属于我们自己的风云人物。
    不读三国,不识英雄。相信这款基于三国历史时代背景的游戏,能吸引更多的玩家步入格斗类游戏的天堂。
作者: 我是小布b    时间: 2012-1-1 19:03:22     标题: 不一定常常联系,但一定挂记在心!

衣要保暖别着凉,日常生活须乐观。秋燥上火少吃辛,秋瓜坏肚别吃寒。补液生津多吃酸,合理膳食是关键。多多喝水要知道,养阴益气最重要。




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